浅议基于Android平台的串口通信实现
来源:网络 时间:2017-07-01 15:28:00
摘要:串口在数据通信中应用广泛,但Android SDK指定使用Java作为第三方应用开发语言,这给C语言实现串口应用带来了困难。虽然Google Android已经发布了NDK(Native Development Kit,原生态开发包),支持开发者用C/C++语言开发Android程序,但目前官方提供的技术指导比较简略。通过开发一个Android下串口通信应用实例,详细介绍了Android NDK的开发流程,帮助开发人员快速的完成平台搭建。
关键词:Android;NDK;JNI;SDK;串口
Android是Google推出的基于Linux的开源手机操作系统,是一个专门针对移动设备设计的软件平台,包括操作系统、中间件和一些关键应用。它的软件架构包含四个层次,从高到低分别为应用层、应用框架层、系统运行层和linux内核层,如图1所示。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Android发布初期,Google就表示其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完全可以使用JNI调用自己的C动态库,但Google官方并没有明确表示支持开发者使用这种方法。终于在2009年6月,Google Android发布了NDK,它支持开发者使用C/C++语言开发Android程序。作为Android SDK的一个附加组件提供,开发者必须先安装Android SDK方可使用NDK。NDK的目的是为了增加代码的重用性及加快程序的运行速度,这有利于开发者从其他系统上移植软件到Android平台。
1 Android NDK简介
在Android上应用程序的开发大部分基于Java语言来实现。要使用C或是C++的程序或库,就需要使用NDK来实现。NDK是Native Development Kit的简称。它是一个工具集,集成了Android的交叉编译环境,并提供了一套比较方便的Makefile,可以帮助开发者快速开发C或是C++的动态库,并自动的将so动态库和java程序打包成apk,在Android上运行。有两个理由使用NDK:一是合理的重用现有的代码;二是在程序中某些关键的部分提高执行效率。
Android NDK目前作为Android SDK的一个附加组件提供,开发者须先安装Android SDK方可使用NDK。在Windows平台下进行NDK开发通常会采用Cygwin。Cygwin是一套可以运行在Windows平台上的UNIX/Linux模拟器。运行Cygwin后会出现一个类似Windows CMD的Shell环境界面,可以使用大部分Linux软件和功能。使用它我们可以方便的在Windows平台编译出Linux平台的库文件或应用程序。
2 安装和配置NDK开发环境
2.1 安装NDK
首先要完整安装SDK,尽量升级至最新版本,文中使用2.1版本的SDK。然后下载NDK,官网有三个版本分别是Windows、Mac OS X(intel)、Linux32/64(x86),下载后解压即可使用。文中使用Windows版本的NDK,版本为android-ndk-r5。将它解压到某个目录下,文中我们将NDK安装到D:“android“android-ndk-r5目录中。
2.2 安装Cygwin
首先去Cygwin官网下载网络安装程序,下载下来以后点击直接运行。安装过程中最关键的是选择需要安装的包,为支持Android NDK的开发,选择Default安装后再安装以下模块autoconf2.1、automake1.10、binutils、gcc-core、gcc4-core、gdb、pcre、pcre-devel、GNU awk。
下面开始将Android NDK配置到Cygwin中。运行Cygwin,修改Cygwin目录下(/home/usrname)的.bash_profile文件,在文件尾部加入如下代码,
NDK=/cygdrive/d/android/android-ndk-r5
export NDK
然后重新启动Cygwin。输入cd $NDK,如果输出上面配置的/cygdrive/e/android-ndk-r5信息,则表明环境变量设置成功了。接下来就可以用 Cygwin 来编译我们的NDK代码了。
3Android NDK开发实例
开发实例是一个Android平台上的收音机程序,该应用通过调用串口API与外围收音机芯片通信,进而控制收音机芯片完成搜台、显示等功能。
Android NDK开发一般有以下步骤:
1) JNI接口设计;
2) 使用C/C++实现本地方法;
3) 生成动态链接库;
4) 将动态链接库复制到Java工程,生成.apk文件。
首先,创建一个NDK工程,然后在这个文件夹下建立jni和src两个目录,jni用来存放我们的C文件,src是调用C库的Java接口文件。接着创建jni/SerialPort.c,该文件的主要作用是完成串口的打开和关闭。
……
/* Opening device */
const char *path_utf = (*env)-GetStringUTFChars(env, path, &iscopy);
LOGD("Opening serial port %s", path_utf);
fd = open(path_utf, O_RDWR | O_DIRECT | O_SYNC);
LOGD("open() fd = %d", fd);
(*env)-ReleaseStringUTFChars(env, path, path_utf);
……
/* Configure device */
……
struct termios cfg;
cfmakeraw(&cfg);
cfsetispeed(&cfg, speed);
cfsetospeed(&cfg, speed);
}
在文件中,函数名这样定义:
jobject JNICALL Java_android_serialport_SerialPort_open,这个是JNI的标准,定义需要按照如下格式:Java_packagename_classname_methodname
接着创建文件jni/Android.mk.这个文件是我们本地c代码的Makefile。文件内容 LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= serial_port
LOCAL_SRC_FILES := SerialPort.c
LOCAL_LDLIBS:= -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)这句用来指定编译的路径通过调用宏my-dir获取到当前工作的路径。
include$(CLEAR_VARS) CLEAR_VARS这个变量是编译系统提供的用来指明一个GNU makefile文件添加这句主要的目的是清理所有的LOCAL_XXX,比如LOCAL_MODULE、LOCAL_SRC_FILES等。在每个新模块的开始处需要添加这句。
LOCAL_MODULE := serial_port这句定义了模块名称,将来编译的库或者可执行程序就以此命名。如果编译的是动态库或者静态库,那么库名就是libserial_port.so或者libserial_port.a。需要注意的是系统会在生成动态库或者静态库的时候自动添加lib的前缀。
LOCAL_SRC_FILES := SerialPort.c是列出需要编译的源码文件名。这里不需要列出头文件和被包含文件,因为编译系统会自动为你添加。
include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)这句说明将来产生的库是共享库即动态链接库。
接着,我们就可以在cygwin下编译生成库文件了。如图2所示,进入到工程目录下,运行ndk-build命令,生成了名为libserial_port.so的文件。
将该文件安装到工程目录下的libs“armeabi目录中。然后在src目录下编写的serialport.java文件,该文件用于JNI接口调用。关键代码
public class SerialPort {
……
/*open the serial port*/
mFd = open(device.getAbsolutePath(), baudrate);
// JNI
private native static FileDescriptor open(String path, int baudrate);
public native void close();
static {
System.loadLibrary("serial_port");
}
}
private native static FileDescriptor open(String path, int baudrate)这句申明,带有native关键字,说明该方法是本地方法。System.loadLibrary("serial_port")这句就是用来加载我们的c动态库的。上面声明方法的具体实现就在我们加载的库中。
在完成了上述工作后,我们就可以针对具体应用来使用串口完成数据通信了。文中通过按键搜台,并显示出具体频段。
界面布局采用xml文件来声明,主要包括两个Button和一个TextView视图。
在Button上添加了按键响应,当按下Button时通过串口发送调频信号。
bforeward.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
try {
mOutputStream.write(‘+‘);
mOutputStream.write(‘“n‘);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
TextView用于接收串口信息,显示调频。
protected void onDataRecEived(final byte[] buffer, final int size) {
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
if (mReception != null) {
mReception.setText(new String(buffer, 0, size));
}
}
});
}
同时添加了Menu,当按下Menu键时可以选择“退出”或“关于”。
//添加菜单选项
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add(0, 0, 0,R.string.about);
menu.add(0, 1, 1,R.string.exit);
return true;
}
//实现选择菜单的动作
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
int item_id = item.getItemId();
switch(item_id) {
case 0:
……
case 1:
MainMenu.this.finish();
break;
}return true;
}
编译运行该工程,就可以生成apk文件了。将apk文件和libserial_port.so安装到Android平台后,运行该应用程序,运行结果如图所示。
4结论
Android NDK使C语言开发人员也能参与到Android应用程序的开发中,增加代码的重用性。文中通过搭建串口应用的C代码底层接口,验证了其平台的可用性。但目前NDK还处于初级阶段,官方表示后期将提供更多的库,相信今后Android会对“C组件支持”更完善。
参考文献:
[1] 赵宏伟.Android NDK开发环境实现与应用[J].电脑知识与技术,2010(35).
杨丰盛.Android应用开发揭秘[M].北京:机械工业出版社,2010:484.
Android SDK Document[EB/OL].http://developer.android.com/guide/index.html.
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